Shashki olarak da bilinen Rus daması, Rusya, Ukrayna, Beyaz Rusya, Kazakistan, Litvanya, Letonya, Estonya'da çok popüler bir mantık oyunudur. Rus Daması, mantığınızı ve stratejik becerilerinizi geliştirebilecek zorlu bir masa oyunudur.
Uygulama, güçlü oyun algoritması ve kullanıcı dostu klasik arayüz içerir. Bu rahatlatıcı oyunla stratejik becerilerinize meydan okuyun. Artık nerede olursanız olun, doğrudan akıllı telefonunuzdan dama oyununun keyfini çıkarabilirsiniz.
Özellikler:
+ 12 zorluk seviyesine sahip gelişmiş yapay zeka motoru, yapay zeka ayrıca rastgelelik için oyun açılışlarını da kullanır
+ Çevrimiçi - ELO derecelendirmesi, çevrimiçi oyun geçmişi, liderlik tabloları, başarılar, sohbet, oyuncu engelleme (VIP).
+ Bir veya İki oyuncu modu - bilgisayar yapay zekasına karşı becerilerinizi test edin veya tablette bir arkadaşınıza meydan okuyun
+ Kendi dama tahtası pozisyonunu oluşturma yeteneği (eğitim ve profesyonel kullanım için)
+ Kompozisyonlar - başlangıçtan ustaya kadar 5 farklı zorluk seviyesi ile 400'den fazla kompozisyon hazırlandı
+ Kaydedilen oyunu analiz etme, oyunu seçilen konumdan tekrar oynama yeteneği
+ Oyun açılışları - açıklanan oyun açılışlarını analiz edebilirsiniz
+ Oyunları kaydetme ve daha sonra devam etme yeteneği
+ Oynanan oyun istatistikleri
+ Birçok tahta: ahşap, plastik, düz mermer, çocuk stili
+ Ebeveyn kontrolü - oyun ayarlarını şifreyle kilitleyin ve çocuğunuzun verimliliğini daha sonra istatistiklerde kontrol edin
+ Oyun bittikten sonra da hamleyi geri alma yeteneği
+ Otomatik kaydetme
Oyun kuralları:
* Oyun, dönüşümlü olarak koyu ve açık karelerin bulunduğu 8x8'lik bir tahta üzerinde oynanır.
* Her oyuncu kendi tarafına en yakın üç sırada 12 taşla başlar. Her oyuncuya en yakın sıraya "taç başı" veya "kral sırası" denir. Beyaz taşları olan oyuncu önce hareket eder.
* Erkekler çapraz olarak bitişik boş bir kareye doğru ilerler.
* Bir oyuncunun taşı, tahtanın rakip oyuncunun tarafındaki şahlar sırasına hareket ederse, bu taş "taçlanır", bir "kral" olur ve ileri veya geri hareket etme ve bu köşegendeki hangi boş karede duracağını seçme yeteneği kazanır.
* Bir adam kral olursa, ele geçirmeye devam edebilir, kral olarak geriye doğru atlar. Oyuncu, ele geçirildikten sonra nereye ineceğini seçebilir.
* Yakalama zorunludur ve zıplamayan bir hamle yapmak için geçilemez. Bir oyuncunun yakalaması için birden fazla yol olduğunda, hangi sırayı oluşturacağını seçebilir. Oyuncu tüm yakalamaları seçilen sırayla yapmalıdır. Yakalanan bir taş, bir dizideki tüm yakalamalar yapılana kadar tahtada kalır, ancak tekrar atlanamaz (Türk ele geçirme kuralları).
* Geçerli hamlesi kalmayan oyuncu kaybeder. Bu, oyuncunun taşlarının kalmaması veya oyuncunun taşlarının rakibin taşları tarafından kurallara uygun bir hamle yapmasının engellenmesi durumunda geçerlidir. Her iki rakibin de oyunu kazanma şansı yoksa oyun berabere biter. Aynı pozisyon üçüncü kez tekrarlandığında ve her seferinde aynı oyuncu hamle yaptığında oyun beraberlik olarak kabul edilir. Bir oyuncu beraberlik teklif ederse ve rakibi teklifi kabul ederse. Bir oyuncunun tek bir düşman şahına karşı oyunda üç şahı varsa ve 15. hamlesi düşman şahını ele geçiremezse.